El terror y los videojuegos

“Tranquilo solo quiero darte un abrazo”

Normalmente los juegos tienen la función de entretener, divertir o hacer pasar un buen rato en amigos. Pero hay un genero basado en provocar miedo y nosotros como masoquistas vamos a comprarlo, aunque últimamente es un genero que se esta inclinando mucho mas por la acción, aun siguen existiendo ese toque propio de las películas de terror y que en los videojuegos han conseguido aumentar esa experiencia terrorifica gracias a dos cualidades que lo diferencian de otros medios; El primero seria la interactividad que obligara al jugador a decidir, pensar y dar respuestas rápidas a situaciones que de repente se han vuelto muy tensas, por el otro lado tendríamos a que los videojuegos son un valor tecnológico capaz de evolucionar pero a la vez capaz de utilizar sistemas arcaicos para limitar al jugador, por ejemplo tenemos el sistema de cámaras prefijadas que pueden crear cierto miedo a la hora de girar cada esquina, por que no sabemos lo que hay y cuando nos asalta el primer enemigo después de girar una esquina, es cuando el jugador se vuelve mas cauto intentando no cometer ese error. La opinión generalizada sobre el genero de los Survival Horror bebe de las peliculas de terror obviamente usara algunas técnicas ya usadas en otros medios, pero observando un poco podemos ver varios ejemplos como el ya citado de las cámaras o otras técnicas usadas como puntos de guardado limitados y alejados entre si que son capaces de provocar mucha tensión cuando ya has conseguido  resolver un puzzle o necesitas llevar una pieza de un lado a otro necesitando ese objeto, por que el jugador que suele ser impredecible podría ir a la punta de un mapa conseguir cierta combinación y apagar la consola para aparecer en un punto de guardado cuando posiblemente la vuelta después de obtener esa combinación habría sido la detonante de un enemigo, por eso gran parte de los acertijos son usados para conseguir una herramienta como una llave para poder avanzar y no engañar a la maquina.

Cambien tenemos un buen uso de la presión temporal con cuentas atrás o con enemigos que a pesar de moverse de forma lenta son invulnerables y ademas  tendrás un menú que no interrupira el tiempo de juego por lo que tu tendrás que pararte y seleccionar en el menú los objetos que necesitas, mientras se acerca un enemigo capaz de eliminarte de un golpe y ademas tendrás que ingeniártelas para conseguir llevar contigo el máximo numero de objetos posible, algo que en Resident evil se ha llevado bien por el sistema de combinacion de hiervas.

“Cojeo y soy lento,pero aparezco cuando tienes que pararte”

Otras veces tendremos que ocultarnos de un enemigo que avanza lentamente para que este no nos vea, aunque pensándolo se me ocurren varios planteamientos como por ejemplo:

Encuentras a una persona encadenada y uno de estos seres se acerca lentamente para ejecutarlo si lo salvamos haciendo una mezcla de puzzle y accion para distraer al enemigo y lo salvamos tendremos un compañero que nos aconsejera de vez en cuando y nos sera util para conseguir mejores objetos, si no lo salvamos habríamos perdido una gran oportunidad y durante el transcurso del juego tendremos recordatorios sobre la que podria haber sido nuestra recompensa.

Este planteamiento que se me acaba de ocurrir mientras escribía, me hace reforzar mi idea sobre que este genero no esta muerto y que puede seguir evolucionando. Aunque el planteamiento de los SH siempre ha sido un debes de salir de ese lugar con vida, pero el camino no sera fácil y existirán otras formas de crear tensión como eliminar un zombie y cuando te toque volver hacia atrás ese enemigo con el que gastastes tu limitada munición es ahora mas rápido y letal o que al recibir un golpe no solo te baje la vida sino que un virus empieze a evolucionar en ti estando sentenciado a muerte a no ser que tengas que encontrar un antídoto que no estara lo que se dice muy accesible.

Otras veces simplemente escucharemos un gruñido o veremos al individuo como un Tank de Left 4 dead o un Big Daddy de Bioshock  y tendremos que prepararnos para un combate con un clara desventaja, por lo que con ayuda de nuestra inteligencia y de el factor sorpresa tendremos que apañarnoslas.

8 comentarios to “El terror y los videojuegos”

  1. Mechaniloid Says:

    Ese planteamiento de salvar a alguien y que luego te ayude ya existe en parte.En el juego Hellnight pasaba algo asi,y habia varios personajes,lo que pasa que estaba mal desarrollado,vamos como todo el juego.De todas formas es una buena idea,si esta bien desarrollada y bien implementada.

  2. cepa261292 Says:

    en parasite eve 2 tambien habia algo similar

  3. Rigle Says:

    A mi los que me molaban era estilo:
    Soy un marine que tengo que entrar YO SOLO en una zona llena de Aliens que detecto con mi radar, pero no puedo saber su posición exacta. Los oigo, cada vez el ruido se hace más fuerte, pero yo sigo sin ver nada… Cada vez más y más fuerte…

    Así, el acojone que es jugar al Alien Vs Predator es la leche xD

  4. yonkykong Says:

    Vale no he jugado a ninguno de 2

  5. cepa261292 Says:

    quieres el emulador de la play y la iso del parasite eve 2 y asi te lo pasas?

  6. cepa261292 Says:

    digo vamos por lo menos podris analizarlo y ya tienes post

  7. yonkykong Says:

    Lo siento, pero creo que soy capaz de buscar un emulado de PSX y encontrar el PE2

  8. cepa261292 Says:

    ya pero lo decia para ahorrarte tiempo

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