La importancia de una buena historia en los videojuegos

Cuando tenemos un juego arcade simplemente tenemos un objetivo simple, ¿Pero cuando tenemos que hacer diferentes cosas como le decimos al jugador que debe hacer tal cosa? Supongo que asi se crearon las primeras historias en los videojuegos, mas alla de los manuales.

Los videojuegos como otros medios permiten contar una historia como el cine o la literatura, la historia ha sabido adaptarse a los videojuegos sobretodo con el concepto de ROL que ultimamente ha conseguido llegar a la modificacion de la historia con distintas ramas y finales distintas, El elemento interactivo a sido aprovechado de otras formas con planteamientos como ¿tú quieres saber más? entonces tendras que superar x.

Algunas historias se presentan de tal manera que cuando los acabas terminas pensando que lo que has jugado es alucinante y creo que mas de una vez se han ignorado errores de algunos juegos por ese sentimiento de que lo que acabas de jugar es algo epico. Creo que el mayor ejemplo seria la Saga Metal Gear Solid que ha creado fanticos (Aun me acuerdo de cuando la huelga de camioneros en toda españa y los fans diciendo que esto no puede ser y que zapatero deberia proteger unos blue-rays para que el juego llege y se distribuya, olvidandose que la huelga bloqueaba cosas mas importantes como no se ¿comer?)

Hace poco estu enseñandole a un amigo el Fallout 3 del que habia escuchado que es una mierda, el desarrollo de los primeros momentos de este juego me parece muy lento por que es un nivel entero y ya lo habia visto, pero el chico se divertio mucho simplemente elegiendo las opciones mas divertidas siendo un cabron, el chico vio que la historia era entretenida ademas de ser profunda y estubo pasando un buen rato, podria decir que ese humor  a creado un efecto de boca a boca que podria haber vendido mucho mas que todos los analisis y criticas que hay por allí.

En vez de escribir 4 parrafos mas sobre la historia voy a decir que hay que:

Empezar bien, mantener  la llama y crear un climax final epico para que el consumidor desee una segunda parte he intente mantener el juego en la estanteria para recordarle el juego y evitar que acabe en la segunda mano.

estan facil que no entiendo que existan juegos de 10 o 20 horas que no consigan mantenerse y varias personas planteen dejar el juego.

3 horas iniciales de curiosidades, 1 hora para un final epico que te acaba dejando con ganas de saber más

No entiendo por que se cometen errores como estos para superproducciones de varios millones, En Assasins Creed 1 te dejaba con cierta curiosidad y despues resulta que todo el mundo ha estado hablando bien del 2, ademas de dejar la historia mas visible y entretenida.

¿Preparado para obviar millones de errores?

Apesar de todo lo que he dicho un videojuego no puede basarse completamente en una historia para mantenerse hay creo que el ejemplo mas claro seria la saga pokemon en el que la historia solo se limita a a ocurrido esto o haz esto otro, ese es el problema de la inmersion que se requiere tiempo.

8 comentarios to “La importancia de una buena historia en los videojuegos”

  1. Dani Says:

    Estoy totalmente de acuerdo de que un buen guion o historia es importantisimo en un juego, es mas, justo acabo de publicar una opinion en mi blog sobre esto (prometo que no habia visto el tuyo antes🙂 )

    • yonkykong Says:

      Creo que realmente no has leido o no has entendido lo que queria decir, la historia es un recurso que se usa para guiar al jugador pero esta puede salvar a un juego si no tiene nada de especial.

  2. Dani Says:

    Pues eso digo yo😉
    Es mas en mi post comento que hay juegos que sin una buena historia no pasarian de ser juegos del monton.

  3. All your blog are belong to us (XXXIV) | Jugaras - Consolas, videojuegos y juegos online Says:

    […] El Blog del Mercenario encontramos esta semana un nuevo post en referencia a la importancia de una buena historia en los videojuegos. No todos la necesitan, pero los que sí a veces se quedan […]

  4. HaScHi Says:

    Hay que saber encontrar el equilibrio. En un juego, por mucha historia que haya, si como juego no te divierte no lo jugarás. Muchos juegos han fracasado por enfatizar demasiado la historia y obviar la parte de juego y otros han quedado como juegos del montón por ser demasiado arcade.
    No olvideis que la gente juega para divertirse. Si además hay una historia que ayuda a enganchar, mejor que mejor, pero lo principal es divertirse. Un videojuego no es una película.

    El Fallout que comentas, por ejemplo, tiene una historia que a priori parece bastante interesante, pero a mi el juego se me hizo aburrido en seguida y no me enganchó nada. Demasiado diálogo.
    En cambio, un juego que me enganchó completamente por saber contar la historia sin perder acción fue Max Payne.

  5. All your blog are belong to us (XXXIV) | Noticortos.com Says:

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