PC ¿Un agujero negro para los beneficios?

Mas de una vez los usuarios no quieren pagar. A muchos nos gustaria pero si pirateamos algo y no decidimos comprarlo, despues no esperes que haga una segunda parte.

La plataforma que permite un mayor numero de pirateria es el PC y creo que esto no le sorprende a nadie, ¿Qué lleva a alguien a piratear un juego?

Logicamente el no pagar nada, pero es que muchas veces desgraciadamente la copia pirata es mejor version que la original que viene capada con un DRM que molesta a gran cantitad de usuarios.

Diganme señores trajeados que cobran varios miles de dolares a la semana, tiene sentido gastar dinero en crear nuevos metodos que pueden ser evadidos, por esa gente que por algun motivo quiere desbloquear su sistema de seguridad para despues colocarla en internet.

Si 2 millones de personas compran su juego entre ellas habran 200 dispuestos a manipular el codigo fuente y crear un producto mas facil y barato para todos aquellos que se bajan un producto.

“Es mejor matar 10 inocentes, que dejar que escape un culpable.” ¿sabeis quien dijo esa frase? fue Adolf Hitler.

Los juegos mas pirateados son tambien los que han vendido una gran cantidad de copias, y Call of Duty: Modern Warfare 2 en su version para PC ha vendido 170.000 copias. pero se han descargado 4,1 millones de copias. Esto indica que la gente quiere jugar al juego pero han decidido conseguir la version mas accesible y de esos 4 millones 1 millon posiblemente sea en contra de los servidores dedicados, estos servidores suponen que el juego pirata no se pueda jugar online por lo que ha supuesto un fracaso en ventas. hay una frase que tiene que respetarse en todo negocio esta es “El consumidor siempre manda” En consolas la pirateria es mucho menor sobretodo con PS3 que no se puede piratear algo que podria determinar la proxima generacion, el caso es que en Xbox360 980.000 usuarios han pirateado el juego y estos han sido expulsados (Para los que les extrañaban las expulsiones del live solo fueran para un millon de usuarios) y en wii New Super Mario Bros. Wii ha tenido 1 millon de descargas piratas, sinceramente me esperaba mas pirateria en wii pero parece que los niveles con xbox son practicamente los mismos(ahora sera menor en xbox por los expulsados)

El PC es la plataforma con mayor numero de usuarios en el mundo pero a la vez es la mas facil de piratear, si nos preguntamos si ¿El pc esta muerto? La respuesta es que esta muerto para aquellos juegos que no puedan que el jugador consigua una copia del original, como por ejemplo un MMO que necesita de un servidor.

En un futuro muchos de los juegos multi no tendran un version para PC.


PD: Escribir el nombre de cualquiera de estos juegos y vereis que google te recomendara(lo mas buscado en google) crack o serial junto al nombre del juego.

2 comentarios to “PC ¿Un agujero negro para los beneficios?”

  1. Inn Tee Toon Says:

    La solución a la piratería no son los candados cada vez más fuertes, porque siempre habrá gente hábil que sepa romperlos, y en parte aplicar sanciones más duras incentiva a corromperlas.

    Los sistemas anti-pirata deben ser más enfocados hacia algo palpable, o jugable, no solo al plus de tener el juego original, me explico:

    Si compras la licencia original, ¿en verdad sientes que tienes un beneficio? ¿no daría igual pagar el 90% menos en el mercado pirata, al fin es el mismo juego no? Este es el racionamiento que hacen todos a la hora de piratear, obviamente te justificas.

    Pero, si en cambio, las empresas ponen algún plus que sólo se pueda conseguir con el original (en la caja, el disco o de alguna forma) el consumidor lo pensará dos veces antes de corromperse.

    Algo similar está pasando con la música.

    Hace poco oí a un ejecutivo de Sony BMG (de cuyo nombre no recuerdo, disculpen) que en una entrevista, al preguntarle sobre el tema de las copias ilegales, decía algo así como: “estamos concientes de que el 90% de nuestra música está en internet, y no podemos evitarlo, por eso los materiales originales cada vez salen con más plus”, y es cierto. Cada vez es menos frecuente ver discos que no traigan extras como videoclips, arte, posters, boletos, etc. Esto incentiva a tener el original.

    Hay que estar atentos al ver cómo evoluciona la industria.

  2. cepa261292 Says:

    las solucion en mi opinion es ofrecer productos mas asequibles que te incentiven a comprar un juego la gente preferira piratear un juego que dure unas 10 horas a pagar 60-70€ por el mas aun cuando despues del tiron inicial ese mismo juego valdra la mitad o menos si ese precio rebajado fuera el original la gente probablemente compraria mas.
    ejemplo: left 4 dead 2 vale 40€
    gracias a una campaña optimizada con respecto al primero y una comunidad multijugador elevada garantiza en principio varias horas de juego es un precio bastante bueno sin embargo hay otros juegos digamos por ejemplo DMC4 no es mal juego de hecho me encanta pero es corto se mire por donde se mire ademas de incluir menos recompensas (trajes,etc…) por dificultad que su antecesor DMC3 y sin embargo costaba 65€ en su lanzamiento un precio asi hace que al comsumidor le atraiga mas la pirateria por un juego que le durara poco
    ¿y si DMC4 hubiese costado 25-30€ inicialmente?
    yo personalmente habria rascado un poco el bolsillo y lo habria comprado
    ahora con ese precio estoy por pillarme el left 4 dead 2
    el problema de las empresas es su mal perder
    usan la ecuacion
    +pirateria= + precio
    pero no tienen en cuenta el factor
    +precio= + pirateria
    La solucion es tan simple como
    – precio = – pirateria

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