Las ganancias de la industria de los videojuegos

En junio del 2008 un dato economico llego al mundo entero,” la industria de los videojuegos cotiza mas que las millonarias cifras del cine y la musica.” Desde entonces los noticiarios empienzan siempre de esa misma forma gracias al gran conocimiento que tienen los medios generales sobre ese medio , Lo curioso es como se a conseguido el titulo.

Cuando tu vas a ver una pelicula tu pagas aproximadamente 3,50€ o 4€  esto da para una hora y media. si lo comparamos directamente con los videojuegos los valores cambian pero haciendo una simple cuenta podemos percibir que un juego debe dar para unas 15 horas como minimo.

Pero este aumento de precios se debe a un aumento de costes de desarrollo impulsado por los graficos, por ello para muchos desarrolladores tiran de re-usar varios modelos de enemigo o tener que ir de un lado a otro en un mismo escenario, el caso es que aun asi resulta que esa cotizacion se convierte en menos dinero por que hay que pagar el desarrollo de este, muchos de estos juegos tenian que llegar a un minimo bastante grande de ventas pero ¿que pasa cuando no se consigue? El contenido descargable propone un alivio y ademas intentar hacer que el juego venda despues de los 3 primeros meses, pero cuando esa fuente se gasta, existe otra solucion, antes un juego salia por cada generacion o sacaban una segunda parte a los 3 o 4 años de la primera parte, ahora lo que se pretende es reutilizar los mismos modelos de las anteriores partes asi podemos sacar una segunda parte que compraran algunos compradores y el juego sera mas barato.

Tambien tenemos que pensar que las cifras de pirateria en la musica son muy elevadas y para la gente que no quiere o no puede descargar una pelicula por internet tienen a esos simpaticos señores que venden peliculas en el top manta.

El caso es que el cine quiere salvarse aumentando la definicion he intentando hacer que la experiencia por haber pagado cosas como las 3D supongan una motivacion antipirateria.

La musica se esta salvando con los conciertos.

Los videojuegos tienen varias inconvenientes que ya explique sobre las descargas digitales y sobre los mejores metodos antipirateria(creo que deberia llamarlos motivaciones antipiratas).

Yo creo que una solucion podria ser que crear tecnicas para hacer que los desarrollos sean mas asequibles y avanzar con mas contenido de varios Gigabytes que empeoren la situacion de los que suban y descargen el contenido.

4 comentarios to “Las ganancias de la industria de los videojuegos”

  1. Mechaniloid Says:

    No se donde vives,pero en los cines de mi alrededor,ir a ver una pelicula vale unos 7 euros,y si es en 3D,el otro dia me cobraron 10,50 euros,y realmente hay peliculas que no lo valen(Avatar supongo que si porque debe haber costado un pastizal.)Lo de reutilizar de juegos anteriores,pues no sepuede ser buena idea o pesima,depende del enfoque que le den al asunto.Yo creo que todo esto de los costes de programacion se reduciria bastante echando un poco el freno.

  2. Mechaniloid Says:

    La pelicula Avatar es espectacular por las 3D,si no,seria una mas.Yo vivo en un pueblo cerca de Barcelona y esos son los precios que hay por esta zona.

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