¿Los analisis de los videojuegos son justos?

Hoy vengo con una reflexión sobre los analisis,Según mis fuentes  surgieron como una contramedida para que no se repitan fiascos como el Famoso juego de ET.

Estabamos en la epoca primitiva de los videojuegos cuando los juegos eran divertidos y Atari la empresa consiguio los derechos del juego de ET,el trabajo se lo enviaron a un programador que tenia que terminar el juego en poco tiempo, salio una mierda, lo compro mucha gente las tiendas vieron que el juego se vendio y pidieron mas copias los compradores lo devolvieron por que era una mierda y Atari se tubo que comer las perdidas por querer ahorrarse el dinero de produccion por un producto que ya sabian que venderia.

Surgieron revistas sobre videojuegos para informar al consumidor sobre el producto. Irónicamente el publico que esta atento a la prensa especializada es el entusiasta y los juegos basados en licencias del cine siguen vendiendo lo mismo y si juegos como batman arkhan assylum han vendido ha sido mas por el boca a boca que por los medios. al fin y al cabo los consumidores eligen y la mejor medida para hacer que un juego venda se sustenta en valores como la jugabilidad, la calidad del titulo y un factor social como un multijugador offline que ayuda a conocer un juego(Tambien venden mandos).

Los analisis tratan sobre mostrar las caracteristicas del juego y en la mayoria de las apreciaciones vemos los siguientes apartados: Jugabilidad,Graficos,Sonido,Diversion

Sin duda me parece terrible que se le de mas importancia a los graficos que a los demas apartados o si no no entiendo por que juegos como Killzone 2 han tenido puntuaciones de 95 cuando resulta que a los diseñadores se le ocurrieron que para que el juego sea mas realista tenian que complicar los controles

Killzone 2 es la ostia por el renderizado y sus luces por diferido

Killzone 2 es la ostia por el renderizado y sus luces por diferido ¿Jugabilidad para que?

Los de activision son tan buena gente que han permitido que te descarges un parche para poder controlar el juego de forma normal es que son una gente maravillosa -Asin te lo pueden a llegar a vender-

La verdad creo que lo mas justo seria que la jugabilidad fuera el recipiente del juego, si un juego en jugabilidad saca un 70 su maxima nota que podra obtener si todos los apartados son impecables debera ser un 70 de nota, al fin y al cabo, un juego es para jugar no para ver.

A la hora de puntuar los graficos la gente cree que se debe puntuar el realismo o el nivel artistico pero han olvidado que su funcion principal es la de diferenciar entre enemigos, hacer que el jugador entienda que facilmente como usar la mecanica de juego, etc…

Si en un RTS(Juego de estrategia) ponemos a un ejercito sin colores(o colores parecidos) que se puedan ver a muy simple vista o una montaña grande se cruza en nuestro campo de vision influye muy negativamente y creo que deberia nombrar a ground control que sin tener grandes fallos en ello podia llegar a ser muy molesto apesar de sus graficos realistas(poder acercarte un monton a un soldado y verlo perfectamente)y si nos ponen un FPS online de accion rapida(Unreal tournament o Urban terror) donde mueres y vuelves a salir en una guerra rapidisima necesitas que los equipos esten diferenciados por colores para distinguir a tus amigos y enemigos.

En un Survival horror un enemigo conviene camuflarse para llegar a su objetivo asustar al jugador.

Sin duda hay muchos generos y de aqui biene el gran problema de los videojuegos existen muchos tipos y cada juego se debe puntuarse de forma distinta.

Un juego puede tener muy buena musica en las escenas cinematicas pero ESO ES UN VIDEO NO EL JUEGO un apartado llamado extras donde se incluyeran comics,libro de artworks y todo lo que no tiene nada que ver con jugar pero con la condicion de que no pueda influir en la nota, aunque puede fomentar a que el jugador siga jugando como un aliciente

Tambien he visto juegos que tienen buenas bandas sonoras para los momentos de accion como Red steel o prototype y esta a un volumen muy bajo en el caso de Red Steel y en el caso de Prototype esta a un volumen normal pero que no se escucha por que se oye especial mente en los momentos de accion en los que los sonidos de explosiones y disparos se oyen tan fuertes que te pasas el juego, ves que en Youtube un video sobre la banda sonora de prototype y acabas diciendo ¿suena esto en el juego? aqui tenemos otro apartado OPCIONES que creo que se le deberia apoyar que tengas opciones como poner distintos doblajes y diferentes subtitulos aunque no es un punto decisivo.

Tambien se deberian puntuar cosas como la historia pero sabiendo que una historia puede ser simple pero si usa los medios de los videojuegos sera mejor que una historia con muchos entresijos mal explicada por que resulta que hay una parte que no has visto y influye en todo el arco argumental y no se le hace referencia al final el jugador sale desorientado, pero en caso de juegos como wiisport que no tiene historia no deberia medirse en el conjunto un juego se puntua por lo que tiene y no por lo que falta. Bioshock no debe tener 5 puntos menos de nota por que no tenga multijugador es algo que se deberia aprender.

En cuanto a la diversion se repite los generos y el contenido y yo lo  llamaria inmersion(indirectamente)en casos como el survival horror se llamaria terror,etc…

Tambien me se olvidaba que los bugs deberian restar nota y que el jugador se entere de la duracion del titulo contando con la constante del multijugador y la rejugabilidad

Al fin y al cabo todo lo referente a la nota seria discutible por que muchos pasan de leer los analisis y se leen una nota, pero esta nota permiten los rankings etc…

Si se siguiera la norma de la jugabilidad pasariamos a un mundo donde los juegos puntuados con notas como 70 serian juegos buenos y todo seria muy raro.

Al final no ha servido para nada dado a que paginas como IGN o meristation puntuarian los juegos dignamente algo realmente raro.




4 comentarios to “¿Los analisis de los videojuegos son justos?”

  1. Danielo Says:

    Hola. Muy buen artículo.😉

    Estoy totalmente de acuerdo contigo. Parece que hoy en día priman los gráficos por encima de cualquier cosa, y luego llegan algunos juegos impecables visualmente pero con bugs del tamaño de una catedral que hay que solucionar con parches.

    Sobre las notas… opino que están muy mal. Como tú dices, prácticamente siempre que un juego es de 8 ó 7 para abajo ya es malo.:/

    Saludos.😉

  2. Stargamer Says:

    Yo por mí es que, de hecho, quitaría las notas. Lo importante de un análisis considero que es el contenido. Como bien se ha dicho aquí, no significa lo mismo un 7 en un juego con historia y guión elaborados, que un 7 en un juego de tenis, por ejemplo. Las notas llevan a engaño y no pueden nunca plasmar la verdadera esencia del juego. Por mí las eliminaría al completo😄 Lo que me vale es el texto de análisis, SIEMPRE.

  3. Boo Says:

    Mas que la jugabilidad, el factor esencial debería ser la diversión. Si algún elemento le quita diversión al juego, entonces debe removerse (o bajar la puntuación)

  4. MejorX Says:

    muy buen analisis, para mi las graficas son importantes, pero cuando se sustituye la diversion por graficos eso es lo malo, los juegos deben ser para desestrezar para pasar un rato agradable, divertirte, descansar, todos los juegos deberian ser sencillos de jugar con buenos graficos claro, en lo personal no compro un xbox 360 para tener los mismos graficos que un nintendo GC o un xbox

Responder

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión / Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión / Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión / Cambiar )

Google+ photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google+. Cerrar sesión / Cambiar )

Conectando a %s


A %d blogueros les gusta esto: